Rendering-Competition 02/03 - Dominik Gummel #
Thema: eine tropische Insel #
Durch Klicken auf das Bild erhält man es in voller Grösse!
Features meines Raytracers: #
| bump-mapping | ||
|---|---|---|
| prozedurale Shader (Himmel, Felsen, Wasser) | ||
| fraktales Gelände | ||
| Alpha-Kanal für Transparenz in Texturen | ||
| Lesen und Schreiben von png-Dateien | ||
| Import von Alias Wavefront obj-Dateien | ||
| der Quellcode lässt sich mit dem Intel C++ Compiler 7.0 für Linux übersetzen |
Referenzen und benutzte Materialien #
| das Buch “Texturing and Modelling - a Procedural Aproach” | ||
|---|---|---|
| XFrog | ||
| XEmacs | ||
| das Web um die Pflanzen-Modelle zu finden: | ||
| Xfrog Modelle Hawaiianischer Pflanzen | ||
| Xfrog Pflanzen | ||
| meinen Raytracer | ||
| meinen obj nach nff Konverter | ||
| my fractal terrain generator (“terragen”) | ||
| eine Menge Kaffee |
Links #
making of (auf Englisch) Gallerie
Dominik Gummel
Last modified: Sam Jan 25 19:28:17 CET 2003
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