Rendering-Competition 02/03 - Dominik Gummel
Thema: eine tropische Insel
Durch Klicken auf das Bild erhält man es in voller Grösse!
Features meines Raytracers:
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bump-mapping |
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prozedurale Shader (Himmel, Felsen, Wasser) |
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fraktales Gelände |
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Alpha-Kanal für Transparenz in Texturen |
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Lesen und Schreiben von png-Dateien |
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Import von Alias Wavefront obj-Dateien |
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der Quellcode lässt sich mit dem Intel C++ Compiler 7.0 für Linux übersetzen |
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Referenzen und benutzte Materialien
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das Buch "Texturing and Modelling - a Procedural Aproach" |
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XFrog |
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XEmacs |
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das Web um die Pflanzen-Modelle zu finden: |
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Xfrog Modelle Hawaiianischer Pflanzen |
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Xfrog Pflanzen |
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meinen Raytracer |
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meinen obj nach nff Konverter |
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my fractal terrain generator ("terragen") |
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eine Menge Kaffee |
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Links
making of (auf Englisch)
Gallerie
Dominik Gummel
Last modified: Sam Jan 25 19:28:17 CET 2003